회의일

2018.06.29 20:00 ~ 22:30 (2시간 반)

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회의장소

강남역

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회의참가

강동혁, 이찬구, 서송이

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회의내용

  1. 게임명 선정: 라이언의 벌레사냥!

  2. 디자이너 초빙 계획

  3. 게임방법 변경

  • 파리채로 죽임 (타켓이 상하좌우 제한없이 움직임)

  • 상하좌우 사이드에서 랜덤에게 벌레 등장.

  • 보스 벌레 - 여러번 때려야죽음 (혼자나옴, 많이 때려야 죽음)

  • 아이템 - 일정시간 동안 파리채 확대 (공격 면적이 증가)

  • 아이템 - 에프킬라 - 애들이 느려짐.

  • 아이템 - 벌레는 빨라지고 파리채는 작아짐

  • 때리면 안되는 착한 벌레가 나옴, 때리면 체력이 급격히 저하.

  • 파리채로 때릴 시 면적에 포함된 벌레는 체력 저하 (시간이지날수록 벌레는강해짐)

  • 한번에 두마리 이상 때릴 시 콤보 발생.

  • 일정콤보 발생 시 피버타임 발동 -> 모든떨어지는게 하트로바뀜

  • 체력은 점점달고, 콤보시 체력이 증가함.

  • 아이템별 아이콘

  • 첫 화면 레이아웃,

  • 랜덤으로 떨어지는 타켓중 동일한 연속 타겟을 클릭 시 콤보 발생, 콤보게이지 많이쌓으면 피버타임발동.

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**4. **필요한 디자인 소스 확인.

  • 첫화면 배경

  • 플레이화면 배경

  • 게임 아이콘

  • 점수 아이콘

  • 게이지바

  • 버튼

  • 벌레 (움짤)

  • 파리채 (움짤)

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  1. 앞으로의 진행사항 : 개발 또 개발, 여러 방면으로 디자이너 초빙 컨택.

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참고파일

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<img alt="" src="https://file.podo-dev.com/blogs/images/2019/07/10/origin/WJREVW181224235515.JPG" style="border-style:solid; border-width:1px; width:452px">

<img alt="" src="https://file.podo-dev.com/blogs/images/2019/07/10/origin/NFSBYI181224235515.PNG" style="border-style:solid; border-width:1px; width:734px">

<img alt="" src="https://file.podo-dev.com/blogs/images/2019/07/10/origin/HBXRHV181224235515.JPG" style="border-style:solid; border-width:1px; width:720px">

<img alt="" src="https://file.podo-dev.com/blogs/images/2019/07/10/origin/PI2KYR181224235515.JPG" style="border-style:solid; border-width:1px; width:450px">

<img alt="" src="https://file.podo-dev.com/blogs/images/2019/07/10/origin/NYUXHW181224235515.PNG" style="border-style:solid; border-width:1px; width:312px">

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